Shenzhen Xiangying touch photoelectric co., ltd.

Shenzhen Xiangying touch photoelectric co., ltd.

Dokunmatik ekran teknolojisinin uygulanması beklentileri

2022 12/26

Dokunmatik ekran teknolojisinin uygulanması beklentileri

Dokunmatik ekran yeni bir konsept değil, iPhone'un multimedya cihazı olarak gelmesinden bu yana, dokunmatik ekran teknolojisi son derece popüler hale geldi ve çok fazla yenilikten yararlandı. Önceki dokunmatik ekranlar klavyeleri ve fareleri değiştirmek için kullanıldı ve bugün yepyeni bir işletim deneyimi taşıyorlar. Kullanıcı ve cihaz arasında daha fazla etkileşim ile, bu yeni "dokunma" deneyimi farklı bir teknolojiler kombinasyonu ile elde edilmiştir.

Etkileşimli multimedya uygulamaları için beklentiler:
Dokunmatik ekran teknolojisi giderek daha popüler hale geliyor. Tüketici elektroniği ürünlerinde, reklam makinelerinde, ev aletlerinde, hatta test araçları, tıbbi ekipmanlar, vb. Dokunmatik arayüzün varlığını görebiliriz. Dokunmatik ekran teknolojisi bugün bizim konusumuzdur.

Etkileşimli Multimedya Touch teknolojisi yeni bir interaktif reklam çağını açar. Reklamlar, bu dünyada doğduklarında birçok insanla büyümüş olabilir. Ne tür bir alanda olursak olalım, reklam bilgileri her köşeye her zaman nüfuz edebilir. Genellikle alışveriş merkezlerinde, sinemalarda, havaalanlarında, restoranlarda ve diğer kamusal alanlarda görülür. Dijital tabelalardan dijital tabela reklam makinelerine kadar, yalnızca bilgileri mekanik olarak yayınlarlar ve tüketicilere kişiselleştirilmiş bilgi ihtiyaçlarını karşılamak için etkileşimli bir deneyim sağlayamazlar. Etkileşimli multimedya teknolojisinin sürekli inovasyonu ve uygulanması ile etkileşimli multimedya teknolojisi yavaş yavaş reklam ile birleştirilir ve etkileşimli reklam modeli hemen köşede. Tüketici ihtiyaçları etkileşimli alanda iki yönde karşılanır.

Etkileşimli dokunmatik teknoloji dijital bir tabela ekranı haline gelebilir. Etkileşimli dokunmatik teknolojiye sahip dijital tabela kullanıcı arayüz tasarımı, kullanıcının vizyonunun beş duyusunu, bir yandan ve diğer yandan dokunma, tat, koku ve dokunuş dikkate alınmalıdır. Gereksinimlerin bir cihaz veya sistem üzerindeki etkisi.

Pazar araştırması ve müşteri deneyimini geliştirme açısından, etkileşimli dokunmatik sistemi yüksek verimliliğe ve daha düşük maliyete sahiptir ve etkileşimli dijital tabelaların gerçek zamanlı bilgi istatistikleri sonuçları daha hedefli, verimli ve zaman etkindir. Günümüzün hızlı tempolu pazar rekabeti için, ilk elden geri bildirim bilgilerinin değeri kaçınılmazdır, bu nedenle dijital tabela ürünlerinde etkileşimli teknolojinin uygulanması daha pazarlanabilir ve pazar talebine daha uygun olacaktır.

Dokunmatik ekranın işlevleri basitten karmaşıktan gelişti. İlk ürün yalnızca en basit işlemi destekler, bu da işlemi gerçekleştirmek için bir parmakla ekrandaki bir noktaya dokunmaktır. Geçmişte, yalnızca ekran çevresindeki mekanik düğmelerden kontrol edebilirdik. Bu temelde, tek dokunmatik ekran kullanıcı arayüzünde büyük bir gelişme sağladı. Bu tür ekran, kullanıcı arayüzüne iki ana fayda sağlar. Birincisi, cihaz tasarım alanının, özellikle küçük cihazlar için optimize edilmesidir, çünkü ekran ve düğmeleri aynı alanda aynı anda "yükleyebilir"; İki, çünkü düğmeler eyleme bağlanabilir. Sistemdeki herhangi bir uygulama, böylece cihaz sonsuz sayıda "düğme" kullanabilir.

Tek noktalı dokunmatik ekran ve dirençli dokunmatik ekran teknolojisi insan-bilgisayar etkileşimini büyük ölçüde artırmış olsa da, hala iki büyük dezavantajı vardır. Birincisi, dirençli teknolojinin dokunmatik ekranın fiziksel hareketine dayanmasıdır. , performans düşecek; İkincisi, bu teknolojinin sadece tek noktalı dokunuşu desteklemesi, yani bir seferde ekranın belirli bir alanında tek bir eylem gerçekleştirmek için sadece bir parmak kullanılabilir.

Ve çoklu dokunuş, dokunmatik ekranın güvenilirliğini ve kullanılabilirliğini daha da artıran ve çeşitli özelliklerin uygulama gereksinimlerini karşılayabilen ikiden fazla parmağın çalışmasını gerçekleştirebilir. Güvenilirlik, ekrandaki tüm temas noktalarının ham verilerini en yüksek tanecikle doğru bir şekilde yakalama yeteneğimizi ifade ederek ekrandaki temas noktalarının yanlış konumlandırılmasının neden olduğu karışıklığı en aza indirir. Kullanılabilirlik, birçok güçlü uygulamanın farklı boyutlardaki ekranlarda iki el veya ikiden fazla parmağla ekran manipülasyonundan yararlanma yeteneğini ifade eder. 3D etkileşimli oyunlar, klavye girişi ve harita işlemleri, bu dokunmatik ekran işlevselliğini kullanan ana nesnelerden bazılarıdır.