Shenzhen Xiangying touch photoelectric co., ltd.

Shenzhen Xiangying touch photoelectric co., ltd.

Utsikterna för tillämpning av pekskärmsteknologi

2022 12/26

Utsikterna för tillämpning av pekskärmsteknologi

Pekskärmen är inte ett nytt koncept, eftersom ankomsten av iPhone som en multimediaenhet, pekskärmstekniken har blivit extremt populär och gynnats av mycket innovation. Tidigare pekskärmar användes för att ersätta tangentbord och möss, och idag förmedlar de en helt ny driftsupplevelse. Med mer interaktion mellan användaren och enheten har denna nya "touch" -upplevelse uppnåtts med en annan kombination av tekniker.

Utsikterna för interaktiva multimediaapplikationer:
Pekskärmstekniken blir mer och mer populär. Vi kan se förekomsten av beröringsgränssnitt i konsumentelektronikprodukter, reklammaskiner, hushållsapparater, till och med testinstrument, medicinsk utrustning, etc. Touch Screen Technology är vårt ämne idag.

Interaktiv multimedia touch -teknik öppnar upp en ny era av interaktiv reklam. Reklam kan ha vuxit upp med många människor när de föddes i denna värld. Oavsett vilken typ av utrymme vi befinner oss i, kan reklaminformation alltid tränga in i varje hörn. Det ses ofta i köpcentra, biografer, flygplatser, restauranger och andra offentliga utrymmen. Från digital skyltning till reklammaskiner för digital skyltning publicerar de bara information mekaniskt och kan inte ge konsumenterna en interaktiv upplevelse för att tillgodose personlig informationsbehov. Med kontinuerlig innovation och tillämpning av interaktiv multimedia -teknik kombineras interaktiv multimedia -teknik gradvis med reklam, och den interaktiva reklammodellen är precis runt hörnet. Konsumentbehov tillgodoses i två riktningar i det interaktiva utrymmet.

Interaktiv beröringsteknik kan bli en skärm för digital skyltning. Användargränssnittet för digital skyltning med interaktiv beröringsteknologi måste ta hänsyn till de fem sinnena i användarens vision, hörsel, smak, lukt och beröring å ena sidan och å andra sidan. Effekterna av krav på en enhet eller ett system.

Ur perspektivet av marknadsundersökningar och förbättring av kundupplevelsen har det interaktiva beröringssystemet hög effektivitet och lägre kostnader, och informationsstatistikresultaten för interaktiv digital skyltning är mer riktade, effektiva och tidseffektiva. För dagens snabba marknadskonkurrens är värdet av förstahandsåterkopplingsinformation ovärderlig, så tillämpningen av interaktiv teknik i digitala skyltprodukter kommer att vara mer marknadsförbara och mer i linje med marknadens efterfrågan.

Funktionerna på pekskärmen har utvecklats från enkla till komplexa. Den ursprungliga produkten stöder bara den enklaste operationen, som är att röra en punkt på skärmen med ett finger för att inse operationen. Tidigare kunde vi bara styra den genom de mekaniska knapparna runt skärmen. På grundval av detta har den enda pekskärmen uppnått en stor förbättring av användargränssnittet. Denna typ av skärm ger två stora fördelar till användargränssnittet. Den ena är att enhetsdesignutrymmet är optimerat, särskilt för små enheter, eftersom det kan "installera" skärmen och knapparna i samma område samtidigt; Två, eftersom knapparna kan vara bundna till åtgärden. Alla applikationer i systemet så att enheten kan använda ett oändligt antal "knappar".

Även om en-punkts pekskärm och resistiv pekskärmsteknologi har förbättrat interaktion mellan mänsklig dator, har de fortfarande två stora nackdelar. Den ena är att resistiv teknik förlitar sig på den fysiska rörelsen på pekskärmen. , föreställningen kommer att sjunka; Den andra är att denna teknik bara stöder enpunktskörning, det vill säga endast ett finger kan användas för att utföra en enda åtgärd på ett visst område på skärmen åt gången.

Och multi-touch kan inse driften av mer än två fingrar, vilket ytterligare förbättrar tillförlitligheten och användbarheten på pekskärmen och kan uppfylla applikationskraven för olika funktioner. Tillförlitlighet avser vår förmåga att exakt fånga rådata för alla beröringspunkter på skärmen med den högsta granulariteten, vilket minimerar förvirringen orsakad av felaktig positionering av beröringspunkter på skärmen. Användbarhet avser förmågan hos många kraftfulla applikationer att dra nytta av skärmmanipulation med två händer eller mer än två fingrar på skärmar i olika storlekar. 3D -interaktiva spel, tangentbordsinmatning och kartoperationer är några av de viktigaste objekten som använder denna pekskärmfunktionalitet.